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面试热点:网络游戏该禁止还是发展。

作者:http://www.zgrsgy.cn发布时间:2019-04-16 15:16

【中公解析】

第三,大多的社会舆论把网游成瘾的责任都简单粗暴的推卸给游戏本身,甚至把网络有看成了洪水猛兽,而实际上网游本身并无原罪,客观来看,网游成瘾确实是因为游戏的制作满足了人们的生活幻想,从而在游戏中寻找自我对生活的主宰权,但这也折射出,社会竞争激烈,高强度的生活与学习压力,父母、家人疏于交流与理解,娱乐文化的发展和人们娱乐需求的不匹配才是导致网游成瘾的更深层次的原因。

总之,网络游戏不是洪水猛兽,相反的是平衡好人们生活需求与网络游戏之间的关系,能够更好的使网络游戏成为社会发展的生产力。

毋庸置疑,低俗的、暴力的、色情的等不健康的网络游戏必须要禁止,但是创造游戏、参与游戏、从游戏中得到精神的放松与愉悦是人的本能,随着数码时代的发展,网络游戏也正悄然改变着人们的游戏方式,随之而来的是游戏成瘾等负面声音。但我们也要认识到,游戏本无原罪,我们不能一味禁止,而是应该重新认识游戏与人类社会活动之间的关系,将网游产业规范化,甚至转化为数码时代的生产力。

第二,随着数码时代的发展,游戏形式也在随着人们的娱乐需求发生了巨大的变化,网络游戏将游戏虚拟化,但本质上仍然是满足人类的游戏本能。然而与以往不同的是,在数码经济的带动下,网游文化、网游赛事等使得网游称为电子经济发展的一个重要组成部分。因此禁止网络游戏无异于因噎废食,我们更应该寻求网游健康发展之道。

所以,禁止或限制网游产业并不是解决网游成瘾的最好方法,我们真正应该做的,一是加强网游产业管理,坚决整治不健康的网络游戏;二是将网游、电子竞技、游戏文化更好的结合起来,使其更加规范和健康的发展;三是大力发展文化产业,让社会群体有更多的方式来舒缓压力释放自我。

随着数码技术的发展,游戏成为人们文化娱乐的重要方式,也带来全新的社会问题,其中最令人闻之色变的,就是游戏成瘾。世界卫生组织今年发布的《国际疾病分类》中,将游戏障碍添加到成瘾性疾患中,引起关注。如何分析游戏成瘾的成因,并制定对策,这不是简单的医学问题,也不是光靠强制戒断的方式所能解决的。

在新技术推动下,新的生活方式带来新的社会文化心理的发展。各种各样的上瘾正成为我们这个时代的典型症状:我们反复地检查邮件、不间断地挂QQ、刷微博、给朋友圈每一个人点赞……游戏成瘾是数码成瘾中最具有幻想色彩,最超越现实,也可以说是最具有艺术性的表现形式。

第一,游戏本身也是一种文化形式,从古至今,人类都是本能地在创造游戏和参与游戏,人类从游戏中可以找到精神的寄托,可以满足对生活的想象,可以得到精神的愉悦和放松,盲目的禁止或是限制人类的游戏本能,本身就是违背了社会发展和人们的生活需求。

随着数码时代的发展,无论是青少年,还是人格成熟的成年人,越来越多的人沉迷于网络游戏之中,因此很多人认为应该禁止或限制网游产业,请问你怎么看?

【热点预测】

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