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专访《征途2手游》制作人张亚楠:移动时代“征

作者:http://www.zgrsgy.cn发布时间:2019-04-16 08:29

电竞新征途:“国战Z联赛”

“针对新玩家我们要求有更年轻化的游戏体验,手游时代玩家的属性发生了很大的变化,其中最重要的一个变化就是,年轻一代玩家对于强重度PK玩法的容忍度和接受程度越来越低,同时玩家更换游戏的成本也越来越低,针对这些问题《征途2手游》在游戏年轻化策略中实践了两点解决方法:弱化被动PK、优化团队PVP玩法体验。”

移动时代“征途”这样拥抱“年轻化”

针对手游新环境下出现的玩家年轻化等问题,张亚楠表示《征途2手游》应对环境变化的第一个策略就是年轻化,通过强行和平模式等措施减弱玩家被动PK,减少新手成长过程中因被PK所产生对游戏的抵触情绪,强化前期玩家体验的连贯性和人物成长的乐趣。第二个策略则是引导玩家回归到国战主题,花更多的精力用来引导玩家加入团体、享受团体活动带来的乐趣,采用模拟遭遇战等方式为玩家参与更大型的PVP活动做准备。

《征途2手游》一周年之际,游戏上线了周年庆版本并公布“逐鹿中原”跨服国战玩法,《征途2手游》电竞“国战Z联赛”同期正式打响。两则消息迅速引发了玩家的热烈讨论,并收获了玩家的群体点赞。

图为《征途2手游》制作人张亚楠

相对于更为复杂的现实社会,玩家在游戏中的社交圈相对较小,游戏中的夫妻、兄弟关系就成为了维系玩家游戏社交最重要的关系,所以在处理这几类亲密社交关系时,张亚楠与其他主创人员进行了更细节的雕琢,给予玩家更多的情感表达空间,例如增加玩家之间的亲密称号、组队收益加成等社交玩法细节。而在更大的社交环境下,服务器国战的胜利、成为国王皇帝的荣誉则成为玩家在大社交圈层中得到满足的主要途径。

张亚楠认为,征途系列虽然是以国为单位的重PVP游戏,不断完善的玩法是维系游戏生命力的根本,但玩家之间的社交情感同样重要,玩家在游戏中产生的羁绊是维系玩家与游戏关系持续的情感纽带。

“玩家付费的需求正发生结构改变,有些玩家甚至抵触为堆战力付费的行为,反而可能在好友社交功能中玩家更乐意买单购买时装等道具。所以我们在做的第一是与用户保持足够近的距离,了解用户的游戏规律,包括调整充值内容和额度如何适应用户需求;第二是改变玩家对‘征途’为战力氪金的刻板印象,如果玩家对常规玩法产生了厌倦,那我们就在常规玩法上给玩家减负,转而强化电竞赛事等玩家更为期待的游戏内容。”

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